Albert

Albert ist der Pestdoktor. Seine frühen Aufgaben verbinden das Verlies unter deinem Haus mit Verlassener Turm, Alchemie und Zombies. Spätere Bitten verweisen auf Seuchenarzt-Labor.
Wo du ihn findest
Abschnitt betitelt „Wo du ihn findest“Die frühe Aufgabe Guter Typ führt dich zum Doktor. Folge dem aktuellen Ziel im Tagebuch: Verlies, Turmeingang und Turmluke sind verschiedene Orte. Spätere Ziele nennen das Labor unter deinem Haus.

| Ziel im Tagebuch |
|---|
| Betritt den Dungeon unter deinem Haus. |
| Öffne den Weg in den verlassenen Turm. |
| Öffne die Luke und lass den Seuchenarzt in den Turm. |
| Frag den Seuchenarzt im verlassenen Turm, wie man Traumstaub herstellt. |

Alchemie und Aufgaben-Gegenstände
Abschnitt betitelt „Alchemie und Aufgaben-Gegenstände“Frage ihn in Verlassener Turm nach Traumstaub. Dieses Gespräch schaltet die Alchemie, Einfach und die Formel für Traumstaub frei. Die nächste Bitte, Süße Träume, verlangt, dass du das Pulver zum Doktor im Turm bringst.
| Bitte | Vorbereitung | Hauptergebnis |
|---|---|---|
| Süße Träume | 1 × Traumstaub zum Vorzeigen besitzen | Öffnet das Ziel, ihm ins Labor zu folgen; gewährt Alchemistenkleidung |
| Lackieren vor dem Fiedeln — Bitte um Lack | 1 × Lack abgeben | 1 × Violine für die nächste Bitte erhalten |
Die Bitten werden in ihren jeweiligen Aufgaben verfügbar. Es sind keine gewöhnlichen Handelsgeschäfte. Beim Pulver wird der Besitz geprüft: Wähle den passenden Dialog. Der Lack wird dagegen abgegeben.
Weitere Bitten und Anleitungen
Abschnitt betitelt „Weitere Bitten und Anleitungen“Persönliche Zombiezone führt zu einer Bitte um einen Zombie an einem besonderen Ort im Labor. Spuck‘s aus! betrifft seine Gesundheit. Folge dem aktiven Tagebuchziel, statt alle Bitten als eine durchgehende Abfolge zu behandeln.


Die Pestdoktor-Anleitung beschreibt das erste Treffen und den Weg zum Turm. Die Alchemie- und Zombie-Anleitungen erklären die zugehörigen Systeme.






